Cinema 4D Animieren
Mit diesem Projekt wollte ich mich mit der Animation von Lebewesen beschäftigen. Dazu habe ich ein Modell eines Wolfes mit dem anatomischen Profil modelliert und in einem 3D-Programm konstruiert. Danach musste ich ein Skelett für den Wolf erstellen, mit dem ich seine Bewegungen steuern konnte. Zum Schluss habe ich eine Textur in Photoshop gezeichnet und mit dem Hair Tool von Cinema 4D gearbeitet, um die Haare des Wolfes wachsen zu lassen. Ich spielte ein wenig mit der Kameraperspektive und dem Licht, um das Objekt in Szene zu setzen.
Ausgangslage
Ziel dieser Arbeit war es, meine Kenntnisse in Cinema 4D zu verbessern und einen Workflow zu entwickeln. Die Ausgangssituation habe ich mir selbst gegeben.